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[MHF-Z] Corne de chasse
Dim 04 Juin 2017, 15:22
Général
Perturbant par rapport à la HH moderne, la HH de Frontier se joue selon le moveset de FU, la rendant difficile à utiliser comme une arme offensive puissante mais elle peut également assurer un rôle de support non négligeable.
Il faut se montrer offensif avec cette arme et apprendre quand jouer vos chansons et leur durée pour optimiser vos positionnement en avance. Les joueurs de haut niveau savent ainsi utiliser les chansons offensivement sans prendre de risques.
Notes
Modèle - -
Modèle - -
Modèle - -
Modèle - -
Modèle - -
Modèle - -
Modèle - -
Mouvements exclusifs à Frontier
Encore
Quand vous jouez, appuyer sur le coup de pied exécute un encore, rejouant la chanson à nouveau et nettoyant le récital.
Bombe sonique
Quand vous ne jouez pas, appuyer sur le coup de pied exécute une Bombe Sonique. Celle-ci soigne les statuts des joueurs et est considérée comme un coup sur eux, permettant d'activer les talents Ame rouge et Ame bleue pour buffer tout le monde.
Note rose
Propre aux styles Tempête et Extrême, la note rose n'est pas jouée par un coup en particulier mais en tenant la touche du coup de pied au moment où une note doit être jouée. Vous avez donc bien plus de flexibilité pour jouer cette note supplémentaire et accès à plus de chansons.
Styles
Terre
Le style classique ne possède que la Bombe Sonique comme nouveau mouvement.
Céleste
L'écrasement de la HH est remplacée par un estoc vers le haut. Cette attaque est la plus puissante en terme de DPS de la HH. Elle inflige trois coups et il est possible de répéter la seconde partie en boucle (l'estoc vers le haut). La motion value est de 60(24)+30(24) X n+38(30).
Tempête
On conserve l'estoc vers le haut mais la bombe sonique est remplacée par la nouvelle note rose. Celle-ci permet d'accéder à de nouvelles chansons comme Elément X1.10 ou Immunité à la paralysie. En style Tempête, il est préférable de viser les notes Violet, Cyan et Rouge pour avoir accès à Attaque[G], Immunité à la paralysie et Elément+.
Extrême
Toutes les innovations des styles précédents en plus de la course (double direction sur le pad), ça paraît bien mais une nouvelle fonction de debuff, c'est encore plus cool.
La course (double direction avec le pad) peut se terminer avec un double swing infligeant 40X2 de motion value.
La HH gagne une nouvelle Bombe Sonique qui debuff le monstre en style Extrême. En attaquant le monstre, l'icône de la HH à côté des notes va devenir rouge et va briller. Les notes recoivent une icône carrée autour d'elle alors, indiquant que vous pouvez jouer une Bombe Sonique, infligeant un des trois debuff, dépendant des notes jouée. Si vous n'êtes pas dans cet état spécial, vous jouerez simplement une Bombe Sonique classique (anti-statut et avec activation d'Ame rouge et d'Ame bleue).
Les debuffs sont joués en cumulant deux notes similaires et affaiblissent les hitbox du monstre. Ce sont des debuff particulièrement puissants en groupe, encourageant un style de jeu agressif plutôt qu'à se terrer dans un coin.
Perturbant par rapport à la HH moderne, la HH de Frontier se joue selon le moveset de FU, la rendant difficile à utiliser comme une arme offensive puissante mais elle peut également assurer un rôle de support non négligeable.
Il faut se montrer offensif avec cette arme et apprendre quand jouer vos chansons et leur durée pour optimiser vos positionnement en avance. Les joueurs de haut niveau savent ainsi utiliser les chansons offensivement sans prendre de risques.
Notes
Modèle - -
Vitesse de déplacement + / Anti-rebond | |
Attaque+ [G] | |
Anti-vent [P] | |
Stamina infinie [G] | |
Statut+ | |
Vie+ [G] |
Modèle - -
Vitesse de déplacement + / Anti-rebond | |
Attaque+ [G] | |
Vie+ [M] | |
Bouchon d'oreille [P] | |
Attaque+ [G] |
Modèle - -
Vitesse de déplacement + / Anti-rebond | |
Attaque+ [P] | |
Res.Feu [P] | |
Attaque+ [G] | |
Res.Dragon [G] | |
Epée affûtée |
Modèle - -
Vitesse de déplacement + / Anti-rebond | |
Récupération vie+ [P] | |
Attaque+ [G] | |
Attaque+ [G] | |
KO + | |
Récupération vie+ [G] |
Modèle - -
Vitesse de déplacement + / Anti-rebond | |
Anti-Froid | |
Anti-Paralysie | |
Anti-Séisme | |
Res.Foudre [P] | |
Res.Glace [G] | |
Res.Dragon [G] | |
Epée affûtée |
Modèle - -
Vitesse de déplacement + / Anti-rebond | |
Perception | |
Anti-Vent [M] | |
Stamina infinie [G] | |
Anti-KO | |
Statut+ | |
Tranchant [G] |
Modèle - -
Vitesse de déplacement + / Anti-rebond | |
Stamina infinie [G] | |
Res.Eau [P] | |
Res.Foudre [G] | |
Res.Dragon [G] | |
Res.Feu [G] | |
Epée affûtée | |
Anti-Vent [L] | |
Courage | |
Res.Eau [L] |
Mouvements exclusifs à Frontier
Encore
Quand vous jouez, appuyer sur le coup de pied exécute un encore, rejouant la chanson à nouveau et nettoyant le récital.
Bombe sonique
Quand vous ne jouez pas, appuyer sur le coup de pied exécute une Bombe Sonique. Celle-ci soigne les statuts des joueurs et est considérée comme un coup sur eux, permettant d'activer les talents Ame rouge et Ame bleue pour buffer tout le monde.
Note rose
Propre aux styles Tempête et Extrême, la note rose n'est pas jouée par un coup en particulier mais en tenant la touche du coup de pied au moment où une note doit être jouée. Vous avez donc bien plus de flexibilité pour jouer cette note supplémentaire et accès à plus de chansons.
Anti-paralysie | |
Res.Glace [P] | |
Anti-KO | |
Res.Feu[P] | |
Élément+10% | |
Attaque+[G] | |
Attaque+[G] | |
Attaque+[G] | |
Attaque+[G] | |
Attaque+[G] |
Styles
Terre
Le style classique ne possède que la Bombe Sonique comme nouveau mouvement.
Céleste
L'écrasement de la HH est remplacée par un estoc vers le haut. Cette attaque est la plus puissante en terme de DPS de la HH. Elle inflige trois coups et il est possible de répéter la seconde partie en boucle (l'estoc vers le haut). La motion value est de 60(24)+30(24) X n+38(30).
Tempête
On conserve l'estoc vers le haut mais la bombe sonique est remplacée par la nouvelle note rose. Celle-ci permet d'accéder à de nouvelles chansons comme Elément X1.10 ou Immunité à la paralysie. En style Tempête, il est préférable de viser les notes Violet, Cyan et Rouge pour avoir accès à Attaque[G], Immunité à la paralysie et Elément+.
Extrême
Toutes les innovations des styles précédents en plus de la course (double direction sur le pad), ça paraît bien mais une nouvelle fonction de debuff, c'est encore plus cool.
La course (double direction avec le pad) peut se terminer avec un double swing infligeant 40X2 de motion value.
La HH gagne une nouvelle Bombe Sonique qui debuff le monstre en style Extrême. En attaquant le monstre, l'icône de la HH à côté des notes va devenir rouge et va briller. Les notes recoivent une icône carrée autour d'elle alors, indiquant que vous pouvez jouer une Bombe Sonique, infligeant un des trois debuff, dépendant des notes jouée. Si vous n'êtes pas dans cet état spécial, vous jouerez simplement une Bombe Sonique classique (anti-statut et avec activation d'Ame rouge et d'Ame bleue).
Les debuffs sont joués en cumulant deux notes similaires et affaiblissent les hitbox du monstre. Ce sont des debuff particulièrement puissants en groupe, encourageant un style de jeu agressif plutôt qu'à se terrer dans un coin.
Anti-fuite du monstre | |
Hitbox brutes +2 | |
Autres | Hitbox élémentaires +4 |
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