L'école des Felynes - Monster Hunter
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Professeur Felyne
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Chasseur : P.Felyne
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Jeu 09 Jan 2014, 22:59

Vidéo par Shinjiru gagnant du 4ème concours adunakhorTV

mix d'armure utilisé (cliquer ici!)

EQUIPEMENT UTILISE SUR LA VIDEO :
Fusa lourd : Bazooka Griffon
Tête : Casque Brachydios X
Torse : Tunique Artian X
Bras : Gardes Artian X
Ceinture : Écharpe Silhouette
Pieds : Pantalon de cuir noir
Talisman : potentiel+5 Expert+10 (réservé à la table 14)

TALENTS D'ARMURE UTILISE SUR LA VIDEO :
Adrénaline +2 : Augmente la défense du chasseur de 45 et son attaque de 30% quand il a moins de 40% de sa vie.
Challenger +2 : Quand le chasseur se trouve dans la même zone qu'un monstre en furie, son attaque est augmentée de 25 et son affinité de 20%.
Recul +1 : Réduit le niveau de recul du chasseur de 1.
Oeil critic+1 : Augmente de 10% l'affinité de l'arme.

TALENT FELYNE UTILISE SUR LA VIDEO :
Tempérament Felyne : Augmente les dégâts des fusarbalètes, mais augmente la déviation.

LE DÉROULEMENT :
Le joueur joue avec le grand classique de l'adrénaline : le joueur diminue ses pv jusqu'à 40% du total restant (méga nutriments / bombes / champi-poison / amerinsecte).
Il enchaîne avec le combo de boost classique : pillule pouvoir + graine pouvoir (la pilule pouvoir ne durant que 30s, l’utilisation de la graine la passe à 2min30 )
Il utilise le tir accroupis sans avoir besoin du glitch fusa lourd tout en pensant à esquiver dès que nécessaire.
Il veille à ne pas trop s'éloigner du monstre pour éviter de perdre trop de puissance sur ces tir (et oui, au fusa plus on tir de loin, moins les balles sont puissante).
Il vieille à tirer en prenant compte de la déviation "droite" des munitions causé par "tempérament felyne".
Sur la vidéo, le joueur jongle entre munitions perçante 3 et munitions normale 3
Le joueur s'empresse d'utiliser le max de gd bomb+ qu'il fait exploser avec des pt bomb+ à un moment de faible mobilité du monstre.

CHOSES A SAVOIR :
Lorsque les boules orange sur le corps du mirallis sont intact, les hitzones à cet endroit sont de 50 mais passent à 30 une fois la boule orange cassée.
La tête reste la seule hitzone physique qui ne passera jamais en dessous de 45 (très utile à savoir pour les utilisateurs du talent "point faible" ).
Pour utiliser à merveille les munitions perçante, penser à tirer les parties les plus épaisse afin de maximiser les dégâts avec un nombre de "répercutions élevé".


Dernière édition par Professeur Felyne le Jeu 30 Jan 2014, 22:30, édité 1 fois
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