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Speed Run

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Pierre
Pierre
Pierre
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Age : 23
Date d'inscription : 29/07/2011
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Pierre
Dim 20 Nov - 13:47
Préparation :
#Composition de l'équipe :


l'équipe devra obligatoirement être formé d'un Fusarbaletier (Parasite) et de 3 lancier (2 "bourrin" et un "Maitre piegeur").
#Equipement :


=> Fusarbaletier :
-Arme : Cadre : Thundacrus Rex, Baril : Canon Jhen, Crosse : Aile du Chaos
-Tête : Piercing Barrage
-Buste : Tunique en lingots+ (1 slot avec un joyau bombardier +2)
-Avant-Bras : Gardes en lingots+ (3 slots avec 3 joyaux bombardier +2)
-Taille : Taille Vangis
-Jambes : Leggins en lingots+ (1 slot avec possibillité de mettre 1 joyau foudre +2)
-Talisman : Piège +10 (2 slots avec possibilité de mettre 1 joyau paladin +3)
Talents : Bombardier, maitre piegeur, recul +2, munitions+ (en option : paladin, foudre +10)


=> Lanciers "bourrin" (2 hunter) :
-Arme : Lueur Alatreon (1 slot avec 1 joyau artisan +1)
-Tête : Casque Hélios+ (3 slots avec 1 joyau attaque +5)
-Buste : Cotte Hélios+
-Avant-Bras : Avant-Bras Vangis
-Taille : Ceinturon Hélios (le normal)
-Jambes : Grèves Vangis (3 slots avec 1 joyau attaque +5)
-Talisman : attaque +4 (cela suffit)
Talents : Tranchant +1, protège-tympan, attaque +3. Ceci n'est qu'un exemple d'équipement, il suffit juste d'avoir au moins les 3 talents demandés.


=> Lancier "maitre piegeur" :
-Arme : Lueur Alatreon (1 slot avec 1 joyau artisan +1)
-Tête : Casque Hélios+ (3 slots avec 1 joyau attaque +5)
-Buste : Cotte Hélios+
-Avant-Bras : Avant-Bras Vangis
-Taille : Ceinturon Hélios (le normal)
-Jambes : Grèves Vangis (3 slots avec 1 joyau attaque +5)
-Talisman : Piège +10, attaque +3 (1 slot avec un joyau attaque +1)
Talents : Tranchant +1, protège tympan, attaque +2 ou 3 (selon le talisman), maitre piégeur.

#Cuisine (eh oui un Speed Run ça se prépare) :
Il est obligatoire de manger, à la cantine felyne, un des deux premiers ingrédients de la deuxième page avec un des deux dernier ingrédients de la deuxième page. Cela vous donnera : Attaque Up (Grande), Stamina -25. Sauf le gunner qui prendra un met de préference frais pour avoir des talents interressant (pyro felyne, bombardier felyne...)

#Objets :
-Le fusarbaletier devra enmener : les 5 tomes de combo,10 poudre, 10 grands barils, 1 piège à choc, 1 fosse piégée, 2 foudrinsectes, 2 poses pièges, 2 grande bombes barils+, 3 grande bombes baril, 10 frag-poissons, 99 petites coques d'os, 10 champiparalysie, 8 bombes tranquilisantes, 5 bombes flash (au cas ou), 1 munition demon niveau 2, 4 munitions sommeil niveau 2, 8 munitions para niveau 2 ;
-Les lanciers "bourrin" : 1 pillules pouvoir, 2 pièges (au cas ou), griffe pouvoir, c ;harme pouvoir ;
-Le lancier "maitre piégeur" : 1 pillules pouvoir, 1 piège a choc, 1 fosse piégée (au cas ou), griffe pouvoir, charme pouvoir.

#Autre :
Le fusarbaletier mettra de préférence dans ses combinaisons favorites :
-Munition Para niveau 2,
-Piège à choc,
-Grandes bombes barils,
-Grandes bombes barils+.

Les lanciers "bourrins" devront determiner leur place par rapport à la tête (pour eviter de se taper), sachant que le lancier "maitre piègeur" se placera obligatoirement à gauche du monstre, "les bourrins" devront se partager les places à droite du monstre et en face.
Les lanciers devront mettre leur pillule pouvoir en première place dans leur sac.
Le gunner devra mettre les munitions démon niveau 2 en premier dans sa liste de munitions.

Combat :

Une fois parti en quête, la partie commence vraiment Twisted Evil .
Dès la quête partie, les lanciers buveront leur pillule pouvoir pendant que le gunner leur tirera sa munition demon niveau 2 dessus.
Une fois entré dans l'arène, chacun à son poste et vous allez voir que cela demande une très bonne coordination : (prenons l'exemple de "La Glace et le Feu")
-Le gunner doit endormir le Barrioth avant que celui-là n'ai criié, pour cela 4 munitions sommeil niveau 2 suffiront ;
-Pendant que le gunner endort le Barrioth, le lancier "maitre piegeur" pose un piège à choc sous le Rathalos, et les 3 lanciers prennent leur place respective et tapent tous la tête ;
-Une fois son travail fait, le gunner enverra 3 munitions para niveau 2 sur le Rathalos et en enverra une 4ème et même une 5ème (si la 4ème n'a pas suffit) une fois le Rathalos libéré de son piège, comme ça le piège aura duré au maximum, penadant ce temps la les gunners continuent de frapper la tête ;
-Une fois le Rathalos paralysé, le gunner enverra 3 bombes tranquilisantes et une fois la paralysie terminée, il piègera à choc le Rathalos et lui enverra 3 bombes tranquilisantes qui normalement suffiront à le capturer ;
-Une fois le Rathalos capturé, tous sur le Barrioth : les lanciers (toujours avec leur place respective) iront frapper le Barrioth pour le reveiller et profiter de l'effet de surprise pour lui donner des coups (toujours à la tête) pendant que le gunner placera un piège à choc sous le Barrioth ;
-Le Barrioth piégé, le gunner posera 2 gbb+ sur son dos, puis enverra 3 munitions para niveau 2 et en enverra une 4ème et une 5ème (si la 4ème n'a pas suffit) une fois le Barrioth libéré ;
-Là, le gunner (toujours lui Very Happy ) posera 2 gbb+ sur le dos du Barrioth ainsi q'une fosse piégée et fera ensuite tout péter ;
-Il finira 3 bombes tranquilisantes qui devraient suffir à le capturer.

#Astuce : les lanciers (enfin eux Razz ) devront faire leurs coups vers le haut pour plus de dégats et ne pas faucher leurs potes.

Dans la quête Double Diablos, remplacé votre lueur Alatreon par la Dent de Sabre (V)
Vous avez maintenat battu ces deux monstres en un temps normalement très correct, et allez recevoir un max de tunes, d'objets rares et d'expérience.

Vidéos de speed run :


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Mer 23 Nov - 15:14
Pour le deviljho en speed run (un seul bien sûr pas le duo), il est conseillé d'y aller en potentiel (adrénaline).

EQUIPEMENT :
Les lancier changent pour le mix suivant mais deviennet tous les 3 bourrin (pas de lancier piègeur) :
-Arme : Lueur Alatreon (1 slot avec 1 joyau artisan +1)
-Tête : Casque Vangis (3 slots avec 1 joyau attaque +5)
-Buste : Cotte Barroth+
-Avant-Bras : Avant-Bras Vangis
-Taille : Ceinturon Hélios+ (3 slots avec 1 joyau artisan +4)
-Jambes : Pontalon de cuir noir
-Talisman : attaque +6 (1 slot avec 1joyau artisan +1) )
Talents : Tranchant +1, adrénaline +2, attaque +3. Ceci n'est qu'un exemple d'équipement, il suffit juste d'avoir au moins les 3 talents demandés.
Le fusa garde le même mix que sur le tuto ci-dessus

OBJETS :
Pour les objets idem que sur le tuto de Pierre 2
Les lancier doivent prendre en plus des gd bombe+ (gd bombe si talent pyro felyne) et des méga nutriments.
Tous doivent ajouter un transporteur dans leur sac.

LA TACTIQUE :
1) utilisez transporteur
2) les lancier utilisent pillule pouvoir et le fusa tire un mun démon II (les lancier ne doivent pas bouger).
3) le fusa fonce vers le zone du deviljho pendant que les lancier diminuent leur pourcentage de pv avec les gd bombes+ et les méga nutriment.
4) le fusa piège le déviljho et les lancier enchainent les attaques sans stopper du début à la fin dès que le jho tombe dans le piège.
5) le fusa lance des mun para2 puis repose une piège puis re para2, etc...
6) normalement si vous avez bien bourriné le jho est capturable au 3ème piège du fusa

RAPPEL :
Un monstre paralysé se prend 1.125x plus de dommage qu'à la normal Wink

VIDEO :
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Ven 27 Jan - 19:33
Autre exemple de speed run : alatreon en 45s bave
Dans le même principe mais une organisation plus stricte encore.
Et oui, pour exploiter à fond monster hunter il faut REFLECHIR Shocked What a Face clown

MIX Fusa :
-Arme : Cadre : Thundacrus Rex, Baril : Canon Jhen, Crosse : Aile du Chaos
Mix munition+ / Recul+1 / statut+ / Maître piègeur / Bombardier

MIX Epeiste :
-N'importe quel arme vu qu'elle est inutile pour ce genre de speed run
Mix Bouche oreille / Bombardier / Maitre piègeur / Tranchant+1

LES TALENTS NECESSAIRE :
1) Bombardier (bombardier +10)
2) Gourou de capture (piège +10)
3) Bouche-oreille (ouïe +15)

TECHNIQUE :
1) Tous posent leurs gd bomb+ et le plus rapide donne un coup de pied à alatreon au moment ou celui-ci arrive sur les bombes pour le forcer à s'arrêter vu qu'il passe de mode recherche à mode détection.
2) Combine les bombes pendant le hurlement de alatreon et fait exploser les bombes à l'aide d'une pt bomb+ (utiliser l'option des favoris pour combiner plus vite).
3) 3 d'entre eux profitent qu'il soit au sol pour le bombarder de partout le plus rapidement tout en avancant vers la tête afin de casser les cornes pour obtenir les perce-ciel.
4) Le 4ème lui, tire des munition para afin que l'alatreon se retrouve paralysé dès qu'il se relève.
5) Comme vous le remarquez, pendant que l'alatreon est paralysé les 4 joueurs alternent entre patte avant et tête pour ne pas géner les autres à cause des explosions.

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